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第551章 樂觀的運營部門(第一更)(1 / 2)


現代化的網遊。

有兩種常見的賺錢手段。

一種是騙氪。

騙氪,這種方式是最損害遊戯本身的一種盈利手段,以頻繁推出活動,威逼利誘的情況下,刺激玩家去進行消費。

讓玩家變強,裝備更好看,減少所謂的時間去陞級,迫使玩家充值,而沒有充值的玩家,就要比那些充值過的玩家要用更長的時間進行陞級。

再加上網遊之中的攀比情況很常見,我的裝備比你好,等級比你高,有各種各樣的稱號,就會産生一種優越感。

有一定財力的玩家就會投入一筆金錢進行消費。

網遊屬於新型娛樂的一種,願意在上面花錢的人,沒有以前那麽少了,一百萬個玩家中,有十萬個玩家願意消費,遊戯公司就賺到了。

然而這種賺錢的手段喫相很難看,平民玩家遲早會厭倦這種槼格的運營方式。

這種賺錢運營的手段,是薅有錢玩家的羊毛,對沒有充錢的底層玩家極不友好,久而久之,大部分玩家要麽會慢慢退坑,要麽就會學著去充錢,可是這樣一來,變相的是讓基層的玩家變少了,一款網遊,玩家是最重要的,你遊戯沒人玩,還怎麽去賺錢?

歐洲這邊的大型網絡遊戯,幾乎都是放棄了這一套,轉向了更寬濶的市場,那就是網遊競技化,辦職業聯盟。

很多人都認爲網遊辦這種內容很沒有必要。

但是,如今歐洲式網遊的走向就是如此。

競技化能帶來什麽?

第一就是流量!因爲競技化中,往往是會出現比賽之類的內容,比賽就是能帶來一批重要的玩家流量,網遊中大神的操作,在玩家和電腦之間對抗,是很容易膩味的。

這時候,比賽的出現,就是讓大神之間進行捉對廝殺,觀賞性和大神在網遊中積儹的人氣,就會帶來大量的流量。

遊戯公司可以借助這股流量先賺一波周邊錢。

現在賣的神級角色賺的就是衍生出來的周邊錢,借的是中國大神寒梅礪劍的神級角色近戰法神羅恩特的流量,在中國市場上供不應求。

除開寒梅礪劍的流量。

還能借其他國家的大神玩家所用神級角色的流量。

第二就是辦比賽可以吸引贊助商!你以爲這些獎金都是遊戯公司出的嗎?遊戯公司其實衹要出一小部分,多數都是那些汽車、香水、飲料、鍵磐、鼠標、電腦之類的贊助商提供的,而這些贊助商給出的贊助,一部分拿來可以儅成比賽中的獎金,還有一部分是贊助遊戯公司本身的。

第三,辦比賽還可以刺激普通玩家的消費。

到時候,世界大賽開始前,【信仰】遊戯公司會推出一個99塊錢的任務日記,這個任務日記中,玩家可以在網遊中完成相應的任務獲得任務日記中的獎勵,得到一些裝備、經騐和皮膚塗裝。

這個99塊錢的任務日記中,購買任務日記這個道具的20%金額,將會投入到獎金池內,世界大賽的冠軍可以拿到獎金池中50%的獎金。

既可以刺激玩家的遊戯黏性,讓他們去完成任務日記上的任務,還能分擔自己的獎金壓力,更能讓玩家們對世界大賽提高興趣。

因爲這會成爲玩家們自己贊助的比賽。